Faules Spiel {1}{B}
Hexerei
Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger. Stelle Nachforschungen an. (Erzeuge einen farblosen Hinweis-Artefaktspielstein mit „{2}, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“)
Die Beweise waren überwältigend. Tovolars Heulerrudel wurde mutiger, klüger und stärker.
Illustrated by Campbell White
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