Gipfelmönch {3}{R}{R}
Kreatur — Dschinn, Mönch
Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)
Wenn der Gipfelmönch ins Spiel kommt, bringe eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
Land
{T}: Erzeuge {R}.
Narset brachte den Dschinn der Jeskai uraltes Wissen und das Versprechen, die bestehenden Hierarchien infrage zu stellen.
Mystischer Gipfel
Land
Sowie der Mystische Gipfel ins Spiel kommt, kannst du 3 Lebenspunkte bezahlen. Falls du dies nicht tust, kommt er getappt ins Spiel.
{T}: Erzeuge {R}.
Mönch
{3}{R}{R}
„Fürchte dich nicht davor, abzustürzen. Fürchte dich davor, nie den Gipfel zu erreichen.“
—Narset
Illustrated by Jason A. Engle
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