Errante luz fantasmal {2}{U}

Criatura — Espíritu

Vuela.

{2}{U}: Otra criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno.

Canalizar — {X}{U}, descartar la Errante luz fantasmal: X criaturas objetivo ganan la habilidad de volar hasta el final del turno.

2/2

Illustrated by Mila Pesic

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