Chute tragique {1}{B}
Éphémère
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Acharnement — Cette créature gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour à la place si vous n'avez pas de carte en main.
Le voyage ultime commence toujours par un pas de travers.
Illustrated by Bastien L. Deharme
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