Électromancienne survoltée {2}{R}
Créature — lézard et sorcier
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer {E}{E}{E}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Électromancienne survoltée.
À chaque fois que l'Électromancienne survoltée attaque, doublez sa force jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que l'Électromancienne survoltée inflige des blessures de combat à une créature, si cette créature a subi un surplus de blessures ce tour-ci, vous gagnez X {E}, X étant ce surplus de blessures.
2/2
Illustrated by Brent Hollowell
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