Mano de martillo {R}
Encantamiento — Aura
Encantar criatura.
Cuando la Mano de martillo entre al campo de batalla, la criatura objetivo no puede bloquear este turno.
La criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de prisa. (Esta criatura puede atacar y {T} sin importar cuándo entró bajo tu control.)
Illustrated by Tomasz Jedruszek
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