Anel da Ilha de Evos {2}
Artefato — Equipamento
{2}: A criatura equipada ganha resistência à magia até o final do turno. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)
No início de sua manutenção, coloque um marcador +1/+1 sobre a criatura equipada se ela for azul.
Equipar {1} ({1}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder conjurar um feitiço.)
Illustrated by Erica Yang
- Standard
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- Not Legal
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