Zeitumkehr {3}{U}{U}

Hexerei

Jeder Spieler mischt die Karten auf seiner Hand und in seinen Friedhof in seine Bibliothek und zieht dann sieben Karten. Schicke die Zeitumkehr ins Exil.

„Jeder Trampel kann ein Königreich erobern. Doch man braucht echte Macht, um die Zeit zu kontrollieren.“ —Shai Fusan, Erzmagier

Illustrated by Howard Lyon

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