Le Guetteur de l'Eau {3}{U}{U}
Créature légendaire : kraken
Le Guetteur de l'Eau arrive sur le champ de bataille engagé avec neuf marqueurs « étourdissement » sur lui. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui en un à la place.)
À chaque fois que vous piochez une carte pendant le tour d'un adversaire, créez un jeton de créature 1/1 bleue Tentacule.
À chaque fois qu'un tentacule que vous contrôlez meurt, dégagez jusqu'à un kraken ciblé et mettez un marqueur « étourdissement » sur jusqu'à un permanent non-terrain ciblé.
9/9
Illustrated by Chris Cold
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Notes and Rules Information for Le Guetteur de l'Eau:
- Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
- For the last ability, the target Kraken can (and probably will) be The Watcher in the Water. If it is, and if it has at least one stun counter on it, you'll remove a stun counter from it instead of untapping it. (2023-06-16)