Seelengefäß der Schlange {2}{B}

Artefakt

Immer wenn ein Elf, den du kontrollierst, stirbt, schicke ihn ins Exil.

{T}, bezahle 2 Lebenspunkte: Bis zum Ende des

Zuges kannst du von den Karten, die du mit dem

Seelengefäß der Schlange ins Exil geschickt hast,

einen Kreaturenzauber wirken.

Die Schlagenmacht windet sich wie die Zeit selbst und trägt Geister vom Tod zur Wiedererweckung zurück.

Illustrated by Dan Scott

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