Gedächtnisverlust {2}{B}
Hexerei
Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Bestimme eine Nichtland-Karte im Friedhof oder auf der Hand jenes Spielers und schicke sie ins Exil.
Umwandlung {1} ({1}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.)
„Die Jugend verflüchtigt sich in Hälften. Ich erinnere mich an halbe Namen, halbe Jahre und an die Hälfte meiner selbst.“
—Ogaro, wandernder Weiser
Illustrated by Karl Kopinski
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