Flügelschlag-Mentor {2}{U}
Kreatur — Mensch, Zauberer
Wenn der Flügelschlag-Mentor ins Spiel kommt, lege eine Fliegend-Marke auf eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
{2}{U}, {T}: Lege auf jede fliegende Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke.
Ihre Verbindung wuchs mit der Zeit, so wie die Höhe ihrer Sprünge.
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Illustrated by Sidharth Chaturvedi
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