Emprise d'hypervolt {2}{R}

Enchantement : aura

Enchanter : créature

La créature enchantée a « {T} : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. »

{1}{U} : Renvoyez l'Emprise d'hypervolt dans la main de son propriétaire.

Alternatif ou continu ?

Watermark: Gruul

Illustrated by Mark Romanoski

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