Emprise d'hypervolt {2}{R}
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a « {T} : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. »
{1}{U} : Renvoyez l'Emprise d'hypervolt dans la main de son propriétaire.
Alternatif ou continu ?
Watermark: Gruul
Illustrated by Mark Romanoski
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