Velo de piel de serpiente {G}
Instantáneo
Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Gana la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.)
La mayoría de los viajantes entran en pánico cuando se topan con la piel de una sierpe de cascabel gigante. Para Landry era un regalo.
Illustrated by Dan Murayama Scott
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