Spike Hatcher (Exodus #126)

Stachelamme {6}{G}

Beschwörung eines Stachels

Die Stachelamme komm mit sechs +1/+1 Marken auf ihm ins Spiel.

2, entferne eine +1/+1 Marke von der Stachelamme: Lege eine +1/+1 Marke auf eine Kreatur Deiner Wahl.

1, entferne eine +1/+1 Marke von der Stachelamme: Regeneration

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Illustrated by Stephen Daniele

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