Ghostly Dancers (Duskmourn: House of Horror #302)

Danseurs fantomals {3}{W}{W}

Créature — esprit

Vol

Quand les Danseurs fantomals arrivent, renvoyez dans votre main une carte d'enchantement de votre cimetière ou déverrouillez un accès verrouillé d'une pièce que vous contrôlez.

Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, créez un jeton de créature 3/1 blanche Esprit avec le vol.

2/5

Illustrated by Scott Buoncristiano

Standard
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Penny