Geistersauger {1}
Artefakt
{T}: Schicke eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil.
{6}, {T}, opfere den Geistersauger: Bringe jede Kreaturenkarte, die vom Geistersauger ins Exil geschickt wurde, mit einer Fliegend-Marke unter deiner Kontrolle ins Spiel. Jede von ihnen ist zusätzlich zu ihren anderen Typen ein 1/1 Geist. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
Illustrated by David Szabo
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