Grab the Prize (Duskmourn: House of Horror #138)

Prendere il Premio {1}{R}

Stregoneria

Come costo addizionale per lanciare questa magia, scarta una carta.

Pesca due carte. Se la carta scartata non era una carta terra, Prendere il Premio infligge 2 danni a ogni avversario.

Purtroppo la serratura si rivelò essere nella bocca di un clown ancora più grande e spaventoso.

Illustrated by Halil Ural

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