Prendere il Premio {1}{R}
Stregoneria
Come costo addizionale per lanciare questa magia, scarta una carta.
Pesca due carte. Se la carta scartata non era una carta terra, Prendere il Premio infligge 2 danni a ogni avversario.
Purtroppo la serratura si rivelò essere nella bocca di un clown ancora più grande e spaventoso.
Illustrated by Halil Ural
- Standard
- Legal
- Alchemy
- Legal
- Pioneer
- Legal
- Explorer
- Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Legal