Rasputin, o Oniromante {1}{W}{U}
Criatura Lendária — Humano Mago
Quando Rasputin, o Oniromante, entrar no campo de batalha, coloque um marcador de sonho nele para cada oponente que você tem. Cada oponente cria uma ficha de criatura Goblin vermelha 1/1.
{T}, remova um ou mais marcadores de sonho de Rasputin: Adicione aquela quantidade de {C}.
{T}, remova um marcador de sonho de Rasputin: Crie uma ficha de criatura Cavaleiro branca 2/2 com proteção contra o vermelho.
4/1
Illustrated by Matt Stewart
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