Drogskol-Hauptmann {1}{W}{U}
Kreatur — Geist, Soldat
Andere Geist-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und sind fluchsicher. (Sie können nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.)
Ob tot oder lebendig: Echte Anführer können jederzeit ihre Armee anspornen.
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Illustrated by Peter Mohrbacher
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