Wurzelsippen-Zytoplast {2}{G}{G}
Kreatur — Elementarwesen, Mutant
Wenn der Wurzelsippen-Zytoplast ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf alle anderen Kreaturen, die du kontrollierst und auf denen bereits mindestens eine +1/+1-Marke liegt.
{2}: Bewege eine +1/+1-Marke von einer Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, auf den Wurzelsippen-Zytoplast.
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Watermark: Simic
Illustrated by Thomas M. Baxa
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