Experiment Kraj (Dissension #110)

Kraj Sperimentale {2}{G}{G}{U}{U}

Creatura Leggendaria — Mutante Melma

Il Kraj Sperimentale ha tutte le abilità attivate di ogni altra creatura con un segnalino +1/+1.

{T}: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.

“Naturalmente sfuggirà a qualsiasi controllo: è stata progettata per scegliere la propria evoluzione.” —Momir Vig

4/6

Watermark: Simic

Illustrated by Mark Tedin

Standard
Alchemy
Pioneer
Explorer
Modern
Historic
Legacy
Brawl
Vintage
Timeless
Commander
Pauper
Oathbreaker
Penny
Notes and Rules Information for Kraj Sperimentale:
  • Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
  • Unlike with cards like Quicksilver Elemental, the costs of the activated abilities Experiment Kraj gains must be paid with the correct colors of mana. (2006-05-01)
  • Activated abilities contain a colon. They’re generally written “[Cost]: [Effect].” Some keywords are activated abilities and will have colons in their reminder text. (2016-06-08)