Abatteurs de dysmèles {4}{B}

Créature : elfe et guerrier

Quand les Abatteurs de dysmèles meurent, créez trois jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier, puis meulez trois cartes. (Mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)

« Tant que les dysmèles existeront, la chasse continuera. »
—Miara, épine de la clairière

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Illustrated by Randy Vargas

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