
Anteojos de la noche {1}{U}
Artefacto — Equipo
Siempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, adivina 1 y luego roba una carta. (Para adivinar 1, mira la primera carta de tu biblioteca, luego puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.)
Equipar {2}. ({2}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.)
Illustrated by Forrest Imel
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