Zusammenbleiben {3}{W}{W}
Hexerei
Jeder Spieler bestimmt eine Abenteurergruppe unter den Kreaturen, die er kontrolliert, und opfert dann den Rest. (Um eine Abenteurergruppe zu bestimmen, bestimme bis zu je einen Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer.)
Illustrated by Dave Greco
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