![Beckoning Will-o'-Wisp (Commander Legends: Battle for Baldur's Gate #10) Beckoning Will-o'-Wisp (Commander Legends: Battle for Baldur's Gate #10)](https://cards.scryfall.io/large/front/5/c/5c0302b3-2f41-4ff2-b940-9e10b23d85e0.jpg?1656019441)
Lockendes Irrlicht {2}{W}
Kreatur — Geist
Fliegend
Lockung der Arglosen — Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug bestimmst du einen Gegner.
Kreaturen, die den zuletzt bestimmten Spieler angreifen, erhalten +1/+0.
Folge dem Licht auf eigene Gefahr.
1/3
Illustrated by Sam White
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