Lockendes Irrlicht {2}{W}
Kreatur — Geist
Fliegend
Lockung der Arglosen — Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug bestimmst du einen Gegner.
Kreaturen, die den zuletzt bestimmten Spieler angreifen, erhalten +1/+0.
Folge dem Licht auf eigene Gefahr.
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Illustrated by Sam White
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