Beckoning Will-o'-Wisp (Commander Legends: Battle for Baldur's Gate #10)

Lockendes Irrlicht {2}{W}

Kreatur — Geist

Fliegend

Lockung der Arglosen — Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug bestimmst du einen Gegner.

Kreaturen, die den zuletzt bestimmten Spieler angreifen, erhalten +1/+0.

Folge dem Licht auf eigene Gefahr.

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Illustrated by Sam White

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