Guardián de la soledad {1}{U}

Criatura - Espíritu

Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, la criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno.

“Parecía sencillo dar el paso necesario hacia la nada, caer, morir. Pero allí, por un instante, vi sus ojos llenos de un sufrimiento infinito, y me di la vuelta dispuesto a hacer frente al dolor.”
—Pelaje-nevado, poeta kitsune

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Illustrated by Stephen Tappin

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