Kusarigama {3}

Artefact : équipement

La créature équipée a « {2} : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. »

À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures à une créature bloquante, le Kusarigama inflige autant de blessures à chaque autre créature contrôlée par le joueur défenseur.

Équipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Illustrated by Tomas Giorello

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