Wilder Täuscher {3}{G}

Kreatur - Geist

{1}: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an.

{2}: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Ist es ein Land, erhält bis zum Ende des Zuges der Wilde Täuscher +2/+2 und verursacht Trampelschaden. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug.

3/2

Illustrated by Glen Angus

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