Wilder Täuscher {3}{G}
Kreatur - Geist
{1}: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an.
{2}: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Ist es ein Land, erhält bis zum Ende des Zuges der Wilde Täuscher +2/+2 und verursacht Trampelschaden. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug.
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Illustrated by Glen Angus
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