Mago de guerra Escapatormenta {2}{U}
Criatura — Hechicero metathrán
Estímulo {W} y/o {2}{B}.Cuando el Mago de guerra Escapatormenta entre al campo de batalla, si fue estimulado por su estímulo {W}, ganas 3 vidas.Cuando el Mago de guerra Escapatormenta entre al campo de batalla, si fue estimulado por su estímulo {2}{B}, destruye la criatura objetivo que no sea negra. Esa criatura no puede ser regenerada.
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Illustrated by Christopher Moeller
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