L'Archimandrite {2}{U}{R}{W}
Créature légendaire : humain et conseiller
Au début de votre entretien, vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes dans votre main moins 4.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque conseiller, artificier et moine que vous contrôlez acquiert la vigilance et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés.
Engagez trois conseillers, artificiers et/ou moines que vous contrôlez : Piochez une carte.
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Illustrated by Cristi Balanescu
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Notes and Rules Information for L'Archimandrite:
- Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
- You can’t gain negative amounts of life. If you have fewer than four cards in hand as the first ability resolves, you won’t gain any life, but you won’t lose any life either. (2022-10-14)
- Since The Archimandrite’s activated ability doesn’t have a tap symbol in its cost, you can tap creatures that haven’t been under your control since your most recent turn began (including The Archimandrite itself) to pay the cost. (2022-10-14)