
Marca de Sakiko {1}{G}
Encantar criatura
La criatura encantada tiene “Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, agrega esa cantidad de {G} a tu reserva de maná. Este maná no causa quemadura de maná. Hasta el final del turno, este maná no se vacía de tu reserva de maná al final de las fases”.
Illustrated by Alex Horley-Orlandelli
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