Psychischer Wirtel {2}{B}
Hexerei
Ein Gegner deiner Wahl wirft zwei Karten ab. Falls du dann eine Ratte kontrollierst, wende Überwachen 2 an. (Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Lege dann eine beliebige Anzahl davon auf deinen Friedhof und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben auf deine Bibliothek.)
Illustrated by Eli Minaya
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