Kampfinstinkt {2}{R}
Verzaubere Kreatur
Nachdem der Kampfinstinkt ins Spiel gekommen ist, ziehe einmalig eine Karte zu Beginn der Versorgungsphase des nächsten Zuges.
Wenn die verzauberte Kreatur geblockt wird, erhält sie +4/+0 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.
Illustrated by Mike Raabe
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