Kreis der Teleportation {3}{W}
Verzauberung
Zu Beginn deines Endsegments schickst du bis zu ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl, das bzw. die du kontrollierst, ins Exil, dann bringst du es bzw. sie unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.
„Halt dein Mittagessen fest!“
—Bartleby, Gnom-Zauberer
Illustrated by Chris Cold
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