The Animus (Assassin's Creed #168)

Der Animus {2}

Legendäres Artefakt

Zu Beginn deines Endsegments schickst du bis zu eine legendäre Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof mit einer Erinnerungsmarke ins Exil.

{T}: Bis zu deinem nächsten Zug wird eine legendäre Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, zu einer Kopie einer Kreaturenkarte deiner Wahl im Exil, auf der eine Erinnerungsmarke liegt. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.

Illustrated by Néstor Ossandón Leal

Standard
Alchemy
Pioneer
Explorer
Modern
Historic
Legacy
Brawl
Vintage
Timeless
Commander
Pauper
Oathbreaker
Penny
Notes and Rules Information for Der Animus:
  • Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
  • The target legendary creature copies exactly what was printed on the card in exile and nothing else. It doesn’t copy any information about the object the card was before it was exiled. (2024-07-05)
  • If either one of the targets of The Animus’s last ability is illegal when the ability begins to resolve, nothing will happen when the ability resolves. (2024-07-05)