Bedrohen {2}{R}

Hexerei

Enttappe eine Kreatur deiner Wahl und übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über sie. Diese Kreatur erhält Eile bis zum Ende des Zuges. (Sie kann in diesem Zug angreifen und {T}.)

Die Motivationskünste der Goblins sind plump, aber effektiv.

Illustrated by Pete Venters

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