6 cards where the name includes “encender”

Encender los ánimos {2}{R}

Instant

Target creature attacks this turn if able.

Draw a card.

Illustrated by Cliff Nielsen

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Encender {1}{R}

Instantáneo

Encender no puede ser contrarrestado por hechizos o habilidades.

Encender hace 5 puntos de daño a la criatura blanca o azul objetivo. El daño no puede ser prevenido.

Illustrated by Jaime Jones

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Encender el desorden {1}{R}

Instantáneo

Encender el desorden hace 3 puntos de daño divididos como elijas entre cualquier número de criaturas blancas y/o azules objetivo.

El chamán merodeaba los salones de la academia, moviendo la cabeza ante la fastuosidad y el murmullo de los sabios que la habitaban. Pero conocía el hechizo perfecto para encender el lugar.

Illustrated by Zoltan Boros & Gabor Szikszai

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Encender los recuerdos {4}{R}

Conjuro

El oponente objetivo muestra una carta al azar de su mano. Encender los recuerdos hace daño a ese jugador igual al coste de maná convertido de esa carta.

Tormenta (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada hechizo jugado antes que él en este turno. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.)

Illustrated by Justin Sweet

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Encender la almenara {4}{W}

Instantáneo

Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de planeswalker, muéstralas, ponlas en tu mano y luego baraja tu biblioteca.

“Si no puedes salvarte tú, lucha para que otros tengan una oportunidad”.
—Ajani Melena Dorada

DailyMTG Story Spotlight

Illustrated by Slawomir Maniak

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Encender motores {3}{R}

Conjuro

Los Vehículos que controlas se convierten en criaturas artefacto hasta el final del turno. Las criaturas que controlas obtienen +2/+0 hasta el final del turno.

A la Feria llegaron inventores de todo el mundo con la esperanza de que sus creaciones voladoras, rodantes o flotantes se llevarían uno de los primeros premios.

Illustrated by Darek Zabrocki

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Their mind whirled with grand plans, never thinking of what might happen if they got to the end of the list.