1 – 20 of 58 cards where the card types include “viashino”
Blutschuppen-Herumtreiber {2}{R}
Kreatur — Viashino, Krieger
Blutdurst 1 (Wurde einem Gegner in diesem Zug Schaden zugefügt, kommt diese Kreatur mit einer +1/+1-Marke ins Spiel.)
Er sucht sich die als Opfer, deren Atem am besten riecht, da sie meist schon ein leckeres Mahl im Magen haben.
Watermark: Gruul
Illustrated by Lars Grant-West
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- Legal
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- Legal
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- Legal
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- Legal
- Penny
- Legal
Brandbaum-Blutschuppe {2}{R}{G}
Kreatur — Viashino, Berserker
Blutdurst 1 (Wurde einem Gegner in diesem Zug Schaden zugefügt, kommt diese Kreatur mit einer +1/+1-Marke ins Spiel.)
{2}{R}: Eine Kreatur deiner Wahl kann die Brandbaum-Blutschuppe in diesem Zug nicht blocken.
{2}{G}: Eine Kreatur deiner Wahl blockt die Brandbaum-Blutschuppe in diesem Zug, falls möglich.
Watermark: Gruul
Illustrated by Kev Walker
- Standard
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- Not Legal
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- Not Legal
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- Legal
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- Not Legal
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- Legal
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- Not Legal
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- Legal
- Pauper
- Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Legal
Aasbande {2}{B}{R}{G}
Kreatur — Viashino, Krieger
Wenn die Aasbande aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du {2} bezahlen. Falls du dies tust, bringe eine andere Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
Viashino jagen in Gruppen, die sich Banden nennen. Nicht alle Banden jagen frische Beute.
Illustrated by Jaime Jones
- Standard
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- Legal
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- Legal
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- Legal
- Penny
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In die Enge getriebener Gauner {4}{R}
Kreatur — Viashino, Krieger
Wenn der In die Enge getriebene Gauner ins Spiel kommt, kannst du ein Artefakt opfern. Wenn du dies tust, fügt der In die Enge getriebene Gauner einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.
Monax wusste, dass es leichtsinnig war, den Detektiv anzugreifen, aber er wollte auf keinen Fall am Strick enden.
Illustrated by Gabor Szikszai
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- Not Legal
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- Legal
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Dolchwerferin {3}{R}
Kreatur — Viashino, Räuber
Wenn die Dolchwerferin ins Spiel kommt, fügt sie allen Gegnern und allen Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, je 1 Schadenspunkt zu.
„Kommt nur. Ich habe genug Messer für alle.“
Illustrated by Viktor Titov
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Feldwebel der Garnison {3}{R}{W}
Kreatur — Viashino, Soldat
Der Feldwebel der Garnison hat Doppelschlag, solange du ein Tor kontrollierst.
In der Legion ist kein Flaggenmast nur zur Zierde da und die Zeremonienschwerter sind nicht stumpf.
Watermark: Boros
Illustrated by Gabor Szikszai
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Ghor-Clan-Blutschuppe {3}{R}
Kreatur — Viashino, Krieger
Erstschlag
{3}{G}: Die Ghor-Clan-Blutschuppe erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug.
Üblicherweise verzichten die Gruul bei Mahlzeiten auf gewisse Konventionen: das Verwenden von Gabeln zum Beispiel, oder das Töten der Vorspeise.
Watermark: Gruul
Illustrated by Paolo Parente
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Ruhmschuppen-Viashino {1}{R}{G}{W}
Kreatur — Viashino, Soldat
Immer wenn du einen mehrfarbigen Zauberspruch wirkst, erhält der Ruhmschuppen-Viashino +3/+3 bis zum Ende des Zuges.
„Dies ist eine neue Welt und ein neuer Krieg. Wir brauchen Kämpfer, die das Chaos kennen und wissen, wie man es bekämpft.“
—Lisha von der Blauen
Illustrated by Volkan Baǵa
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Flammenschamane {1}{R}
Kreatur — Viashino, Schamane
Immer wenn ein Gegner eine Fähigkeit eines Artefakts, einer Kreatur oder eines Landes aktiviert, die keine Manafähigkeit ist, fügt ihm der Flammenschamane 1 Schadenspunkt zu.
{3}{R}{R}: Der Flammenschamane erhält +3/+3 und Bedrohlichkeit bis zum Ende des Zuges.
„Hallo, Fünkchen.“
Illustrated by Svetlin Velinov
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Besucher aus Jund {B}{R}{G}
Kreatur — Viashino, Schamane
Wenn du die Besucher aus Jund umwandelst oder sie aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt werden, kannst du sie einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zufügen lassen.
Umwandlung {2}{R} ({2}{R}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.)
Illustrated by John Avon
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Tiefenwächter aus Karsus {2}{R}
Kreatur — Viashino, Krieger
Verteidiger
Solange die Stärke des Tiefenwächters aus Karsus 5 oder mehr ist, kann er angreifen, als ob er nicht Verteidiger hätte.
Er behauptete seine Stellung in den Spiegelnden Tiefen und sein Gebrüll des Trotzes hallte von Tausenden kristallenen Reflexionen wider.
Illustrated by Tyler Jacobson
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Kylox, visionärer Erfinder {5}{U}{R}
Legendäre Kreatur — Viashino, Handwerker
Bedrohlich, Abwehr {2}, Eile
Immer wenn Kylox, visionärer Erfinder, angreift, opfere eine beliebige Anzahl anderer Kreaturen und schicke dann die obersten X Karten deiner Bibliothek ins Exil, wobei X gleich deren Gesamtstärke ist. Du kannst von den ins Exil geschickten Karten eine beliebige Anzahl an Spontanzaubern und/oder Hexereien wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.
Illustrated by Lie Setiawan
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Mezzio-Straßenräuber {4}{R}
Kreatur — Viashino, Räuber
Immer wenn der Mezzio-Straßenräuber angreift, schicke die oberste Karte der Bibliothek jedes Spielers ins Exil. Du kannst die Karten in diesem Zug spielen, und um sie zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe.
Blitz {2}{R}
Illustrated by Filipe Pagliuso
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Gedankendieb-Schamane {4}{R}
Kreatur — Viashino, Schamane
Wenn der Gedankendieb-Schamane ins Spiel kommt, zeigt ein Gegner deiner Wahl die Karten auf seiner Hand offen vor. Du kannst eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl darunter wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.
Nicol Bolas gibt denen Macht, die sie am meisten missbrauchen.
Illustrated by Slawomir Maniak
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Ognis, Peitsche der Drachen {1}{B/R}{R}{R/G}
Legendäre Kreatur — Viashino, Krieger
Eile
Immer wenn eine Kreatur mit Eile, die du kontrollierst, angreift, erzeuge einen getappten Schatz-Spielstein.
Ziatoras Stellvertreterin hat die Angewohnheit, aufzutauchen, wann und wo ihre Feinde sie am wenigsten erwarten.
Watermark: Riveteers
Illustrated by Andreas Zafiratos
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Plasma-Schweißerin {3}{R}
Kreatur — Viashino, Krieger
Immer wenn die Plasma-Schweißerin angreift, kann eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, in diesem Zug nicht blocken.
Blitz {2}{R} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Blitz-Kosten wirkst, erhält er Eile und „Wenn diese Kreatur stirbt, ziehe eine Karte.“ Opfere diese Kreatur zu Beginn des nächsten Endsegments.)
Watermark: Riveteers
Illustrated by Andrew Mar
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Feuerhammer-Brandstifter {2}{R}
Kreatur — Viashino, Schamane
{1}, {T}: Der Feuerhammer-Brandstifter fügt einem Ziel deiner Wahl X Schadenspunkte zu, wobei X gleich der Anzahl an bleibenden Karten ist, die du in diesem Zug geopfert hast.
Alles von beschädigten Möbeln bis hin zu störenden Leichen wird zu Brennstoff für Ziatoras immer brennende Schmelze.
Illustrated by Kekai Kotaki
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Pyrotechnik-Performerin {1}{R}
Kreatur — Viashino, Assassine
Verkleidung {R} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur mit Abwehr {2} wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Verkleidungskosten auf.)
Immer wenn die Pyrotechnik-Performerin oder eine andere Kreatur, die du kontrollierst, aufgedeckt wird, fügt jene Kreatur jedem Gegner Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.
„Bringen wir diese Party zum Kochen.“
Illustrated by Peter Polach
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Rals Ladungsmagier {2}{U}{R}
Kreatur — Viashino, Zauberer
Verursacht Trampelschaden (Diese Kreatur kann überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.)
Immer wenn Rals Ladungsmagier angreift und falls du einen Ral-Planeswalker kontrollierst, erhält Rals Ladungsmagier bis zum Ende des Zuges +1/+0 für jede Karte auf deiner Hand.
Watermark: Izzet
Illustrated by Even Amundsen
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Retroshino {2}{R}{R}
Beschwörung eines Viashinos
Wenn der Retroshino Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit ist, fügt er dem Beherrscher dieses Zauberspruchs oder der Fähigkeit 3 Schadenspunkte zu.
Illustrated by Robh Ruppel
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