Biomathematician (Strixhaven: School of Mages #164)

Biomathématicien {1}{G}{U}

Créature : humain et sorcier

Quand le Biomathématicien arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque fractale que vous contrôlez.

« J'atteindrai l'infini. »

2/2

Watermark: Quandrix

Illustrated by Igor Kieryluk

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