Сейфолом Карателя {2}
Артефакт — Машина
Сейфолом Карателя выходит на поле битвы с тремя жетонами заряда на нем.
{2}, {T}, удалите один жетон заряда с Сейфолома Карателя: возьмите карту. Затем, если на Сейфоломе Карателя нет жетонов заряда, создайте одну фишку Клада и одну фишку существа 1/1 бесцветный Пилот со способностью «Это существо входит в экипаж Машин, как если бы значение его силы было на 2 больше».
Экипаж 3
4/4
Illustrated by Yoshiya
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Legal
- Explorer
- Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Not Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Not Legal