Férox négapeau {2}{G}{G}
Créature : bête
Défense talismanique
Vous ne pouvez pas lancer de sorts non-créature.
{2} : Le Férox négapeau perd toutes ses capacités jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser du Férox négapeau, mettez-le sur le champ de bataille à la place de le mettre dans votre cimetière.
6/6
Illustrated by Filip Burburan
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Notes and Rules Information for Férox négapeau:
- Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
- Nullhide Ferox’s activated ability can be activated only while it’s on the battlefield. Players can’t, for example, activate it to try to stop its replacement effect from putting it onto the battlefield. (2018-10-05)
- Once Nullhide Ferox’s activated ability has resolved, it can gain new abilities. It won’t lose those abilities. (2018-10-05)
- Once Nullhide Ferox has lost its activated ability that makes it lose its abilities, that ability can’t be activated again until the turn’s over. (2018-10-05)