Nullhide Ferox (Guilds of Ravnica #138)

Hemmhaut-Ferox {2}{G}{G}

Kreatur — Bestie

Fluchsicher

Du kannst keine Nichtkreatur-Zaubersprüche wirken.

{2}: Der Hemmhaut-Ferox verliert alle Fähigkeiten bis zum Ende des Zuges. Jeder Spieler kann diese Fähigkeit aktivieren.

Falls ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, dazu führt, dass du den Hemmhaut-Ferox abwirfst, bringe ihn ins Spiel, anstatt ihn auf deinen Friedhof zu legen.

6/6

Illustrated by Filip Burburan

Standard
Alchemy
Pioneer
Explorer
Modern
Historic
Legacy
Brawl
Vintage
Timeless
Commander
Pauper
Oathbreaker
Penny
Notes and Rules Information for Hemmhaut-Ferox:
  • Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
  • Nullhide Ferox’s activated ability can be activated only while it’s on the battlefield. Players can’t, for example, activate it to try to stop its replacement effect from putting it onto the battlefield. (2018-10-05)
  • Once Nullhide Ferox’s activated ability has resolved, it can gain new abilities. It won’t lose those abilities. (2018-10-05)
  • Once Nullhide Ferox has lost its activated ability that makes it lose its abilities, that ability can’t be activated again until the turn’s over. (2018-10-05)