Écaillesang du clan Ghor {3}{R}

Créature : viashino et guerrier

Initiative

{3}{G} : L'Écaillesang du clan Ghor gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour.

À l'heure des repas, les Gruul oublient généralement les règles d'étiquette les plus élémentaires, comme utiliser des fourchettes ou tuer le plat de résistance.

2/1

Watermark: Gruul

Illustrated by Paolo Parente

Standard
Brawl
Pioneer
Historic
Modern
Pauper
Legacy
Penny
Vintage
Commander
Notes and Rules Information for Écaillesang du clan Ghor:
  • Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
  • If this card’s ability is activated by one player, then another player takes control of it on the same turn, the second player can’t activate its ability that turn. (2006-02-01)