Écaillesang du clan Ghor {3}{R}
Créature : viashino et guerrier
Initiative
{3}{G} : L'Écaillesang du clan Ghor gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour.
À l'heure des repas, les Gruul oublient généralement les règles d'étiquette les plus élémentaires, comme utiliser des fourchettes ou tuer le plat de résistance.
2/1
Watermark: Gruul
Illustrated by Paolo Parente
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Not Legal
- Explorer
- Not Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Not Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Not Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Not Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Not Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Legal
Toolbox
Buy This Card
Notes and Rules Information for Écaillesang du clan Ghor:
- Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
- If this card's ability is activated by one player, then another player takes control of it on the same turn, the second player can't activate its ability that turn. (2006-02-01)