Die Linien durchbrechen {1}{R}
Verzauberung
{R}: Eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger erhält Eile bis zum Ende des Zuges und kann in diesem Zug nicht geblockt werden.
„Wenn die Mardu mehr im Einklang mit ihren Bestien wären, wären sie nicht so schreckhaft.“ —Jilaya, Flüsterin der Temur
Illustrated by Clint Cearley
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Notes and Rules Information for Die Linien durchbrechen:
- Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
- If the creature’s power is greater than 2 as the activated ability tries to resolve, the ability won’t resolve and none of its effects will happen. However, if the creature’s power is raised above 2 after the ability resolves, it will still have haste and can’t be blocked that turn. (2014-11-24)