Angelrute {1}
Artefakt — Ausrüstung
Die ausgerüstete Kreatur hat „{1}, {T}, tappe die Angelrute: Lege eine Ködermarke auf die Angelrute.“
Immer wenn die ausgerüstete Kreatur enttappt wird, entferne eine Ködermarke von dieser Ausrüstung. Falls du dies tust, erzeuge einen 1/1 blauen Fisch-Kreaturenspielstein.
Ausrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)
Illustrated by Franz Vohwinkel
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Notes and Rules Information for Angelrute:
- Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
- The ability granted by Fishing Pole's first ability refers only to the Fishing Pole granting that ability, not any other permanent on the battlefield named Fishing Pole. (2024-11-08)