Genesis-Kammer {2}
Artefakt
Immer wenn eine Nichtspielstein-Kreatur ins Spiel kommt, bringt ihr Beherrscher einen 1/1 Myr-Artefaktkreaturspielstein ins Spiel, falls die Genesis-Kammer ungetappt ist.
„Die Anzahl der Myr wächst proportional zu der der experimentellen Bevölkerung. Es ist eine perfekte Gleichung" —Memnarch
Illustrated by Mark Tedin
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