Noyaupompe {2}

Créature-artefact : myr

{T} : Mettez un marqueur « charge » sur l'artefact ciblé.

Sacrifiez le Noyaupompe : Mettez deux marqueurs « charge » sur l'artefact ciblé.

Il absorbe les moindres surcharges du noyau de Mirrodin, fournissant ainsi en surface une énergie illimitée aux créations de Memnarch.

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Illustrated by Dany Orizio

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